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<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0"><channel><title>Insert Coin. Il grande gioco dei videogames</title><description>I videogiochi sono un grande fenomeno della società digitale. Un'industria globalizzata che guida l'evoluzione delle tecnologie e delle professioni; genera creatività, ricerca, condivisione; suscita allarmi sull'utilizzo incontrollato ma favorisce l'accessibilità e promuove l'inclusione sociale.  Accanto all'industria dell'intrattenimento cresce una produzione indipendente che crea giochi storici, informativi, scientifici, didattici. Un comparto diffuso che sviluppa nuovi saperi, lavoro, innovazione, capacità d'impresa per i giovani.  Documentare le tante facce del gaming con un podcast, cioè senza la dimensione visuale, aiuta a comprendere in che modo il videogioco è diventato un sistema di interazioni fisiche e virtuali che sta cambiando lo statuto della realtà e il senso profondo della nostra identità.  Giocare è una faccenda seria, i bambini lo sanno bene. Gli adulti lo scoprono con i videogames. Ideato e realizzato da Michele Gulinucci, Simona Lucchini, Nicoletta Micacchi, Fabio Ramacciani, Andrea Vignolini. Collaborazione di Simona Forner.  15 episodi</description><pubDate>Tue, 21 Jun 2022 15:54:20 -0000</pubDate><link>https://www.raiplaysound.it/programmi/insertcoinilgrandegiocodeivideogames</link><image><url>https://www.raiplaysound.it/dl/img/2023/01/03/1672731590682_Insert%20Coin_2048x2048.jpg</url></image><itunes:author>RaiPlaySound</itunes:author><language>it-it</language><itunes:owner><itunes:email>timedum@gmail.com</itunes:email></itunes:owner><itunes:category text="Original"/><itunes:category text="Docuserie"/><itunes:category text="Costume e società"/><itunes:category text="Documentari"/><itunes:category text="Digitale"/><itunes:category text="Tecnologia"/><item><title>1. La storia. Anni Sessanta e Settanta </title><guid>timendum-raiplaysound-ContentItem-ee81108b-c28b-4434-9cfc-d0202adb0d25</guid><pubDate>Wed, 11 May 2022 14:09:00 -0000</pubDate><link>https://www.raiplaysound.it/audio/2022/05/Insert-Coin-Il-grande-gioco-dei-videogames-Ep-01-La-storia-Anni-Sessanta-e-Settanta-ee81108b-c28b-4434-9cfc-d0202adb0d25.html</link><description>Un successo globale che nasce per caso. Dal primo esperimento del 1958 al primo videogioco della storia, Spacewar. Due pionieri, Ralph Baer e Nolan Bushnell. Odissey, la prima console. Nascita di Atari, l'impresa hippie che assume il giovane Steve Jobs e sforna Pong, il primo successo mondiale. La storia dei videogiochi raccontata da Marco Accordi Rickards. Ascolta le prossime nuove puntate.</description><enclosure type="audio/mpeg" url="https://mediapolisvod.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=uyc5f9zdssSlashhNHwfV2f5e8iAeeqqEEqualeeqqEEqual"/><itunes:title>1. La storia. 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Anni Ottanta e Novanta</title><guid>timendum-raiplaysound-ContentItem-3f77b9b6-04a3-4388-97a8-b3079026e714</guid><pubDate>Wed, 11 May 2022 14:09:01 -0000</pubDate><link>https://www.raiplaysound.it/audio/2022/05/Insert-Coin-Il-grande-gioco-dei-videogames-Ep-02-La-storia-Anni-Ottanta-e-Novanta-3f77b9b6-04a3-4388-97a8-b3079026e714.html</link><description>In piena guerra fredda, arrivano i giapponesi. Space Invaders, i cattivi alla ribalta. L'età d'oro della sala giochi e degli sparatutto. Pacman, il primo gioco contro il gender gap. Da Donkey Kong a Super Mario, nascita di un'icona. Lara Croft, ovvero la rivoluzione. L'impero Nintendo e l'avvento della playstation. La storia dei videogiochi raccontata da Marco Accordi Rickards. Ascolta le prossime nuove puntate </description><enclosure type="audio/mpeg" url="https://mediapolisvod.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=WWagPzFPGC0bRVxE3pPpPlussV12weeqqEEqualeeqqEEqual"/><itunes:title>2. La storia. 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Anni '90</title><guid>timendum-raiplaysound-ContentItem-a4f8bce2-05b8-44f7-ada1-c95f30f89330</guid><pubDate>Wed, 18 May 2022 13:57:00 -0000</pubDate><link>https://www.raiplaysound.it/audio/2022/05/Insert-Coin-Il-grande-gioco-dei-videogames-Ep-03-La-storia-Anni-90-a4f8bce2-05b8-44f7-ada1-c95f30f89330.html</link><description>Tomb Raider e la conquista della terza dimensione. I due concorrenti Nintendo e Sony, con Super Mario 64 e le Playstation 1 e 2. Xbox di Microsoft terzo incomodo. Sega esce dal gioco malgrado Sonic. Doom  apre la schiera degli sparatutto. Altro cambio di scena: il gioco online e i videogiochi portatili, da Game Boy a Pokemon. Il successo duraturo di Tetris. I videogames dettano la linea allo showbiz: cartoons, manga e film derivati dai giochi.     La storia dei videogiochi raccontata da Marco Accordi Rickards.  Ascolta le prossime nuove puntate. </description><enclosure type="audio/mpeg" url="https://mediapolisvod.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=CNu8PdQJNrdNys9FdgrrsQeeqqEEqualeeqqEEqual"/><itunes:title>3. La storia. Anni '90</itunes:title><itunes:summary>Tomb Raider e la conquista della terza dimensione. I due concorrenti Nintendo e Sony, con Super Mario 64 e le Playstation 1 e 2. Xbox di Microsoft terzo incomodo. Sega esce dal gioco malgrado Sonic. Doom  apre la schiera degli sparatutto. Altro cambio di scena: il gioco online e i videogiochi portatili, da Game Boy a Pokemon. Il successo duraturo di Tetris. I videogames dettano la linea allo showbiz: cartoons, manga e film derivati dai giochi.     La storia dei videogiochi raccontata da Marco Accordi Rickards.  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La competizione globale e il caso Tencent. La lotta per i contenuti arriva in Borsa: le grandi acquisizioni industriali.  La storia dei videogiochi raccontata da Marco Accordi Rickards.  Ascolta le prossime nuove puntate. </description><enclosure type="audio/mpeg" url="https://mediapolisvod.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=dvSJn756v29XNwU91A7KwgeeqqEEqualeeqqEEqual"/><itunes:title>4. La storia. Gli anni Duemila</itunes:title><itunes:summary>Le nuove dimensioni del videogioco: realtà virtuale e realtà aumentata. Da Oculus Rift alla febbre collettiva di Pockemon Go. Stasi creativa delle major e nuova scena indipendente. Il caso Limbo. Il caso Minecraft. Altri generi: documentari, storie, newsgames. I confini mobili della tecnologia: il videogioco da oggetto fisico a traffico dati. La competizione globale e il caso Tencent. La lotta per i contenuti arriva in Borsa: le grandi acquisizioni industriali.  La storia dei videogiochi raccontata da Marco Accordi Rickards.  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Francesco Mariotti, direttore didattico di Nemo Academy, forma designer, creativi e sviluppatori. La concept art per videogiochi: dal personaggio al progetto integrale. Giuseppe Lapenta, CEO di Balzo, produce giochi-passatempo. Il mercato italiano del gioco rapido. </description><enclosure type="audio/mpeg" url="https://mediapolisvod.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=U36pPpPlussfb1xBdqjHQEWLFIoUweeqqEEqualeeqqEEqual"/><itunes:title>5. Fare giochi in Italia - I parte</itunes:title><itunes:summary>La produzione indipendente. Creatività, formazione, lavoro.  Maurizio Gabrieli, docente di Composizione al Conservatorio S. Cecilia di Roma, ha fondato il primo master di musica per videogiochi. Esempi di musica adattiva nei videogames classici.       Francesco Mariotti, direttore didattico di Nemo Academy, forma designer, creativi e sviluppatori. La concept art per videogiochi: dal personaggio al progetto integrale. Giuseppe Lapenta, CEO di Balzo, produce giochi-passatempo. 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Tre esempi di giochi informativi e didattici: Bologna 2 agosto 1980, Gran Sasso videogame, Progetto Ustica. Anna Ascani, sottosegretaria al Ministero dello Sviluppo Economico. Numeri, potenzialità, rilievo economico e occupazionale dell'industria videoludica.   </description><enclosure type="audio/mpeg" url="https://mediapolisvod.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=jHgAFdxVncURWseXSJEWbAeeqqEEqualeeqqEEqual"/><itunes:title>6. Fare giochi in Italia - II parte</itunes:title><itunes:summary>La produzione indipendente. L'industria videoludica italiana. Ivan Venturi produce giochi da 35 anni, è il pioniere dei serious games. Caratteristiche e limiti della produzione italiana. Svilupparty, la convention annuale degli sviluppatori. Tre esempi di giochi informativi e didattici: Bologna 2 agosto 1980, Gran Sasso videogame, Progetto Ustica. Anna Ascani, sottosegretaria al Ministero dello Sviluppo Economico. 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Socialità e isolamento. Per evitare brutte sorprese, sporcarsi le mani.  Viola Nicolucci, psicoterapeuta. Educazione e salute mentale dei minori. Che cos'è la medicina digitale. Il paradosso degli sparatutto. Valore psicologico e potenziale espressivo dei videogiochi. I passi avanti verso accessibilità, inclusività, etica. No al "panico morale". L'antidoto del gaming disorder è il dialogo. Virginia, 15 anni. Videogiochi da bambina e da ragazza. Giocare in famiglia e on line, l'importante è comunicare. Poche femmine ma buone. Quant'è divertente imparare l'inglese. Alessandro e Lorenzo, 18 anni. Quando gioco e studio diventano incompatibili. Emotività e competizione tra fratelli. Un abbandono senza rimpianti. Giocare da grandi è un'altra cosa. </description><enclosure type="audio/mpeg" url="https://mediapolisvod.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=ZuOaV3LWa11PGmjC7IspPpPlussNweeqqEEqualeeqqEEqual"/><itunes:title>7. Giocare fa male? – I parte</itunes:title><itunes:summary>Fabiana Dadone, ministra per le Politiche giovanili. Rischi e potenzialità dei videogiochi. No agli stereotipi. Le iniziative a favore dello sport digitale. I videogames a scuola e in famiglia.  Marco Accordi Rickards, docente. Death race, nascita dello stigma. Istruzioni per l'uso dei videogames. Socialità e isolamento. Per evitare brutte sorprese, sporcarsi le mani.  Viola Nicolucci, psicoterapeuta. Educazione e salute mentale dei minori. Che cos'è la medicina digitale. Il paradosso degli sparatutto. Valore psicologico e potenziale espressivo dei videogiochi. I passi avanti verso accessibilità, inclusività, etica. No al "panico morale". L'antidoto del gaming disorder è il dialogo. Virginia, 15 anni. Videogiochi da bambina e da ragazza. Giocare in famiglia e on line, l'importante è comunicare. Poche femmine ma buone. Quant'è divertente imparare l'inglese. Alessandro e Lorenzo, 18 anni. 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Matteo Lancini, psicoterapeuta. Videogiochi e dipendenza, non scambiare i sintomi con le cause. Il gioco online, ultima difesa prima dell'isolamento. La scomparsa dei cortili: cosa fare del corpo. Prima di tutto educare gli adulti. Giocare insieme, giocare da soli. Anna Roversi e Sara Scarazzolo, insegnanti. Com'è nato Il mago del clima, premio "Scuola digitale 2020", videogioco sviluppato da una seconda elementare di Gorizia. Dal disegno al design, teatralizzare gli algoritmi, l'allegro debug. Il ruolo delle famiglie.   </description><enclosure type="audio/mpeg" url="https://mediapolisvod.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=6s60gEEf2NawpSTpPpPluss8ZsckgeeqqEEqualeeqqEEqual"/><itunes:title>8. Giocare fa male? - II parte</itunes:title><itunes:summary>Marco Vigelini, educatore digitale. I laboratori didattici con Minecraft, alfabeto espressivo per bambini e ragazzi. I contest nelle scuole. I cantieri di sviluppo con Roblox. Le community come ambienti protetti per ragazzi disabili. 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Gente che gioca</title><guid>timendum-raiplaysound-ContentItem-9f99bf3b-6891-4b2c-a939-bef33873da19</guid><pubDate>Tue, 07 Jun 2022 13:21:00 -0000</pubDate><link>https://www.raiplaysound.it/audio/2022/06/Insert-Coin-Il-grande-gioco-dei-videogames-Ep09-Gente-che-gioca-9f99bf3b-6891-4b2c-a939-bef33873da19.html</link><description>Elena 'Hevnokat' Coriale e Fjona 'TechPrincess' Çakalli, pro player. Storie di donne che giocano e vincono. Micaela Romanini, Women in Games Italia. Gender gap e inclusione. Ruoli e professioni femminili nel mondo virtuale. Niccolò Petrucciani, chirurgo. Un player in sala operatoria. Manualità, robotica, chirurgia a distanza.   </description><enclosure type="audio/mpeg" url="https://mediapolisvod.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=YKuQ3sKefssSlashBiPhkN8cT2vQeeqqEEqualeeqqEEqual"/><itunes:title>9. Gente che gioca</itunes:title><itunes:summary>Elena 'Hevnokat' Coriale e Fjona 'TechPrincess' Çakalli, pro player. Storie di donne che giocano e vincono. 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La E-Serie A Tim, i club, i precedenti in Europa. Competizione a tutto campo. La componente femminile. Roberto Riva, arbitro. Il mestiere del giudice di gara in E-Serie A. Elena 'Hevnokat' Coriale, caster. Quando una pro diventa commentatrice. Edoardo 'Carnifex' Badolato, pro player. Storia di un campione FPS. I tornei professionali, le squadre, gli sponsor. Guadagnare non è mai facile.</description><enclosure type="audio/mpeg" url="https://mediapolisvod.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=fzoxgSnx0zrssSlashuAGXhFfYvAeeqqEEqualeeqqEEqual"/><itunes:title>10. I giochi sportivi – I parte</itunes:title><itunes:summary>Roberto 'IBob' Lucentini, giocatore e agente digitale. Gli e-sport competitivi in Italia. Michele Ciccarese, Lega Calcio. La E-Serie A Tim, i club, i precedenti in Europa. Competizione a tutto campo. La componente femminile. Roberto Riva, arbitro. Il mestiere del giudice di gara in E-Serie A. Elena 'Hevnokat' Coriale, caster. Quando una pro diventa commentatrice. Edoardo 'Carnifex' Badolato, pro player. Storia di un campione FPS. I tornei professionali, le squadre, gli sponsor. Guadagnare non è mai facile.</itunes:summary><itunes:duration>00:22:06</itunes:duration><image><url>https://www.raiplaysound.it/dl/img/2023/01/03/1672731590682_Insert%20Coin_2048x2048.jpg</url></image><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>10</itunes:episode></item><item><title>11. I giochi sportivi – II parte </title><guid>timendum-raiplaysound-ContentItem-6fb251bd-e761-4910-979a-d541f96fb373</guid><pubDate>Tue, 07 Jun 2022 13:25:00 -0000</pubDate><link>https://www.raiplaysound.it/audio/2022/06/Insert-Coin-Il-grande-gioco-dei-videogames-Ep11-I-giochi-sportivi--II-parte-6fb251bd-e761-4910-979a-d541f96fb373.html</link><description>Fjona 'TechPrincess' Çakalli, imprenditrice digitale. Il pubblico degli e-sport in Italia. Giovanni Sacripanti, FIGC. La E-Nazionale, da start up a impresa. Sport fisico e virtuale. Le nuove professioni: caster, arbitro, pro player. E-sport e videogames. Karim 'Karimisbak' Rmaiti, pro player E-Nazionale. Luigi Ragoni, caster. Gaia, arbitro. Diego Campagnani e Andrea Montanini, pro player E-Nazionale, Anna Ascani, sottosegretaria Ministero dello Sviluppo Economico. Player e tifosa.       </description><enclosure type="audio/mpeg" url="https://mediapolisvod.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=R4lmVHKJ43cw0qoKDdvB8QeeqqEEqualeeqqEEqual"/><itunes:title>11. I giochi sportivi – II parte </itunes:title><itunes:summary>Fjona 'TechPrincess' Çakalli, imprenditrice digitale. Il pubblico degli e-sport in Italia. Giovanni Sacripanti, FIGC. La E-Nazionale, da start up a impresa. Sport fisico e virtuale. Le nuove professioni: caster, arbitro, pro player. E-sport e videogames. Karim 'Karimisbak' Rmaiti, pro player E-Nazionale. Luigi Ragoni, caster. Gaia, arbitro. Diego Campagnani e Andrea Montanini, pro player E-Nazionale, Anna Ascani, sottosegretaria Ministero dello Sviluppo Economico. 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Come si crea una start up in Italia. Una sessione di 'Blind arena' giocata al buio.   Anna Ascani, sottosegretaria Ministero Sviluppo Economico. Il sostegno pubblico alla produzione indipendente. Il successo del 'First Playable Fund'. Creatività e competenza delle start up italiane.   </description><enclosure type="audio/mpeg" url="https://mediapolisvod.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=3w64HYJzCjBhorhssSlashbHXH4weeqqEEqualeeqqEEqual"/><itunes:title>12. Videogiocare al buio</itunes:title><itunes:summary>Arianna Ortelli, Marco Andriano e Moreno Gregori raccontano 'Novis games': i videogiochi senza video. Un progetto di accessibilità per non vedenti e ipovedenti esteso a tutti. Dal prototipo all'app mobile: sparatutto, pingpong, gare sportive, puzzle. Suono spaziale, vibrazioni e intelligenza artificiale. Il salto di qualità: sonificare i videogames di mercato. Come si crea una start up in Italia. Una sessione di 'Blind arena' giocata al buio.   Anna Ascani, sottosegretaria Ministero Sviluppo Economico. Il sostegno pubblico alla produzione indipendente. Il successo del 'First Playable Fund'. Creatività e competenza delle start up italiane.   </itunes:summary><itunes:duration>00:27:36</itunes:duration><image><url>https://www.raiplaysound.it/dl/img/2023/01/03/1672731590682_Insert%20Coin_2048x2048.jpg</url></image><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>12</itunes:episode></item><item><title>13. La cultura del gaming</title><guid>timendum-raiplaysound-ContentItem-aeac52fd-f83e-4e41-bf4c-983c0533a9ef</guid><pubDate>Tue, 14 Jun 2022 13:09:01 -0000</pubDate><link>https://www.raiplaysound.it/audio/2022/06/Insert-Coin-Il-grande-gioco-dei-videogames-Ep13-La-cultura-del-gaming-aeac52fd-f83e-4e41-bf4c-983c0533a9ef.html</link><description>Francesco Toniolo, docente universitario. Il videogioco come linguaggio artistico. Il realismo tecnologico. La produzione indipendente: remake, reboot, dmake. Contaminazione, satira, erotismo. Esempi di modding. Il videogioco d'autore: professioni e creatività. I personaggi: tanti padri, poche madri. La strada del cinema e del romanzo. Scenari: un futuro globale-locale. Il caso italiano.      </description><enclosure type="audio/mpeg" url="https://mediapolisvod.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=yTTQBQ5KhSS2NssSlashNx8VR6WQeeqqEEqualeeqqEEqual"/><itunes:title>13. La cultura del gaming</itunes:title><itunes:summary>Francesco Toniolo, docente universitario. Il videogioco come linguaggio artistico. Il realismo tecnologico. La produzione indipendente: remake, reboot, dmake. Contaminazione, satira, erotismo. Esempi di modding. Il videogioco d'autore: professioni e creatività. I personaggi: tanti padri, poche madri. La strada del cinema e del romanzo. Scenari: un futuro globale-locale. 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Roberto Viola, Direttore DG Connect, UE. L'Europa e la legislazione digitale: il Digital Services Act. Regole per l'industria, le piattaforme, gli operatori. Diritto d'autore e diritti dei lavoratori. Focus su algoritmi, big tech, tutela dei minori, intelligenza artificiale. La collaborazione Ue-Usa. Videogiochi didattici: un piano di investimenti per l'alfabetizzazione digitale.</description><enclosure type="audio/mpeg" url="https://mediapolisvod.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=SpPpPluss0msuOLwG3ZO9PenHGMyQeeqqEEqualeeqqEEqual"/><itunes:title>14. Modello Europa</itunes:title><itunes:summary>Videogames e sistema dei media: il ruolo della Rai, le normative europee.  Stefano Ciccotti, Chief Technology Officer Rai. Il CRITS, Centro Ricerche Innovazione Tecnologica e Sperimentazione. La realtà estesa in tv, notizie e fake news, modellizzazione 3D. Innovazione e inclusione: la tv rallentata, la radio per non udenti. La Rai in Europa: sviluppo e tutela dei dati.  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Uno sguardo più in là </title><guid>timendum-raiplaysound-ContentItem-dc779d24-f10e-4081-b235-c6b0efb9cd54</guid><pubDate>Tue, 21 Jun 2022 15:53:01 -0000</pubDate><link>https://www.raiplaysound.it/audio/2022/06/Insert-Coin-Il-grande-gioco-dei-videogames-Ep15-Uno-sguardo-piu-in-la--dc779d24-f10e-4081-b235-c6b0efb9cd54.html</link><description>Panoramica finale sul grande gioco. Edoardo Fleischner, docente, analista dei media. Dati di mercato e di consumo: il pubblico globale, i giochi più giocati. Gli investimenti: industria civile e militare, big tech, start up. Gli asset del futuro: ruota, fuoco, elettricità, radio. Il primato dei contenuti: la storia sono io. Da homo ludens a homo sapiens artificialis. Il confine gioco-realtà: il caso Modi. Il confine tecnologia-filosofia: chi sono io nel Metaverso. Robot ludens: istruzioni per sublimare la guerra. </description><enclosure type="audio/mpeg" url="https://mediapolisvod.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=LssSlashJoKgOhZSuzr2jqm7gpPpPlussNgeeqqEEqualeeqqEEqual"/><itunes:title>15. Uno sguardo più in là </itunes:title><itunes:summary>Panoramica finale sul grande gioco. Edoardo Fleischner, docente, analista dei media. Dati di mercato e di consumo: il pubblico globale, i giochi più giocati. Gli investimenti: industria civile e militare, big tech, start up. Gli asset del futuro: ruota, fuoco, elettricità, radio. Il primato dei contenuti: la storia sono io. Da homo ludens a homo sapiens artificialis. Il confine gioco-realtà: il caso Modi. Il confine tecnologia-filosofia: chi sono io nel Metaverso. 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